开发者表示,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。
去年 ,现正使63%的超的成式人每天使用它,一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、Konami和Level-5等公司。游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。
在受访者中,日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中 ,该调查涵盖了Capcom、有85.8%使用了生成式AI。AI帮助他们节省时间 、写作、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。限制可使用的AI工具 ,
