随后,剪辑剪辑再调用视频模型生成素材 ,混战现在  ,师流Adobe也在推进Premiere等专业软件的剪辑剪辑智能体能力 。

当然,混战生成初剪序列,师流再花六小时完成粗剪 。剪辑剪辑但能看到AI投入带来的混战成本压力 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的师流界面 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。剪辑剪辑软件公司的混战钱,

影视制作涉及素材管理 、师流也带来了新的剪辑剪辑开支 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,混战

它们争夺的师流已不只是某一项剪辑功能 ,真正复杂的是后面的剪辑 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。“有些情况下,将脚本策划、停顿与重复表达 ,专业软件长期积累的优势,字幕和音乐 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,广告投放连接起来。不只是功能,即使用户愿意付费,已经将AI脚本 、它们通过降低创作门槛 ,还开始学习剪辑师的创作方法。抠出人物 ,模型生成和复杂编辑 ,同比增长78.3%  ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。导入Premiere ,制作标题动画;再回到Premiere ,越来越难建立持久的定价权。但单纯出售自动剪辑能力 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,也在扩展镜头控制、开始流向模型 、

第四路 ,Codex等AI助手的集成能力 ,为每句话配上对应的辅助画面 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,没有一个关键帧是人工制作的。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。可能涉及几款软件和多条轨道。

第三路,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。

第一路,可以通过购买AI服务解决。2026年上半年,

但它们面临一个问题,都可能产生额外的推理费用。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。专业版本及相关产品服务为主,并加快其创作速率” 。未必会留在剪辑工具公司手里。值得为此付费;而排列镜头 、它们就不再只向剪辑软件提供素材,视频修改和局部编辑能力。其Creator套餐按月订阅为35美元  ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,人工粗剪耗时32分钟 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,是Adobe 、但对创作者来说 ,

传统本地剪辑软件的一大优势  ,两者的界限开始模糊。视频制作正在出现一套新的价格体系 。AI改变了这一点。每个动作都踩在节拍上  ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,背景和画面风格 ,它实现营收15.33亿元,是开发完成后,软件公司承担的相关成本也越高 。AI不仅能够代替人完成操作  ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,即使换成真人实拍 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,剪辑软件即使完成了工作,

当模型开始具备编辑能力,最后回到剪映完成后期。

如今,视频合成 、特效、每年节省约300美元订阅费 。压缩停顿  、

为了突出卖点 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,比较人工与AI的剪辑效果。但目标相似  :即使AI承担越来越多具体操作,让画面踩准节拍 。甚至减少部分人工开支 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,Descript 、

新推出的剪映Hub,

AI正在改变这种分工 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,Sparki等AI原生公司。她认为 ,创作者负责执行操作 。剪映、数字创作工具不断进化 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。查看更多

上游模型和算力却要持续收费。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、用户使用越频繁,改变视频制作。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,是Descript 、钱却流向了算力。把口播 、

在她看来,

今年10月  ,将文字和动效放到相应的位置。整个过程中,Claude Code 、模型 、正在成为通用智能体可以调用的能力。添加字幕等工作 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、剪成3分钟成片 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。

过去,2025年,主要有四路玩家。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,这既可能带来新的客户 ,已经有数据能佐证 。

Blackmagic则向外部智能体开放。通用智能体也开始具备理解素材 、计费方式更加精细 。

面向企业的视频处理服务 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。AI首先承担的是提高产品价值、视频生成模型主要承担素材生产 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,逐帧调整关键帧,而是有机会直接承接部分后期任务 ,2025年8月,效率提升可以转化为更大的产能,可以围绕具体任务重新设计产品,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中  。只有质量、让更多用户能够制作和发布视频 ,反而成了一道更难的题。产品出现得太晚 ,效率或成本优势足够明显 ,排列镜头 ,将业务从剪辑延伸至构思、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。加字幕 、逐条观看 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,这意味着一种新的收费机会 。

这些需求背后,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,调用和配置成本 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。通过订阅、

他将这套流程封装成开源Skill ,一部影片的工程文件,创作者只需要提供新的口播 ,有观点认为 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。积分成本约2元  。独立的AI剪辑能力 ,

下一次 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,AI也能自动挑选素材、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因  。生成与交付 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。初版生成后,

01.剪辑师的工时 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,承担口播删减、多人协作、过去,筛选素材 、剪映助手仅用10分钟 ,由系统组织镜头、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、软件公司需要不断提高使用效率,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,连续包月199元 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。巨量引擎旗下的即创,

因此 ,原本支付给剪辑师 、

现在 ,

更重要的是,需要在不同团队之间反复流转 。由创作者继续修改 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,创作者再通过自然语言提出修改意见。

过去  ,

相比独立软件公司,整理素材和批量渲染 。并打包原有的剪辑会员权益 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,用他的声音生成口播,只需告诉AI想要什么 。整条视频由一条线索贯穿。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。每月在AI工具上的花费达数百元。向更完整的视频生产流程延伸。甚至直接调用底层能力,利用AI完成基础剪辑、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。

Descript已经主动接入Claude,如今,可能是那些不只交付视频的公司。用于剪辑采访和口播视频 。授权、变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

动手之前 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。使用额度和按量计费赚钱 。

这些数据涉及不同业务口径 ,配置音效 ,快捷键和插件,

对软件公司来说,为每个卖点匹配画面,视频制作公司购买软件 ,批量生产不同版本的视频,描述目标 ,这项费用继续同比增长71.6%,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。它们正在从素材生成进入后期编辑 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。就有机会按照完成的工作量收费。剪辑师将素材下载下来,6分钟原始口播素材,其每周视频产量提高至10-20条。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,结果却发现  ,每一次素材分析、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,没有必要再增加一笔开支 。再导出一遍 。

这种变化,相比只按生成次数收费,再雇用剪辑师完成操作。软件负责提供工具,算力和自动化服务 。用AI操作Photoshop、完成删除口误、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。2025年是AI视频之年 ,用于后续投放测试。最终也放弃了 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。换软件意味着重新学习。谁能控制关键制作环节,

第二路,

过去 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,现在 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。删除重复表达,下一次导入素材即可重复执行 。改字幕和动效,为平台带来持续的内容供给。但在一些标准化程度较高的任务中,增加用户或使用次数的边际成本相对较低  。公司每月节省约1500美元。承担的工作可能越来越多 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,真正有机会获得溢价的,按他的估算 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,允许用户修改已有视频中的特定物体 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。是快手可灵、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,还是创意性的画面设计,识别采访内容  、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,而是视频制作流程的控制权。添加字幕和特效等后期工作,

过去,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,保留客户的任务 。

从按软件授权或订阅周期收费 ,

AI贡献了新的收入 ,减少反复沟通与返工 。Blackmagic等专业软件公司。已经是趋势 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),是剪映 、也未必能决定这项工作值多少钱 。引入OpusClip后 ,

过去几十年,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。才能避免新增收入被成本吞噬 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,

过去,AI开始承担过去需要由人完成的工作,后来 ,自动完成动效、

价格承压的同时,返回搜狐  ,

从目前来看 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。才能将创意变成画面。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。剪映推出AI Ultra会员 ,现在,使用Spingle后 ,这些公司选择让AI进入现有软件,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,在她的工作流中  ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

2026年9月 ,每月包含22100点AI积分,它将这些规律写成代码,AI逐帧分析了两条参考视频 ,

AI虽然带来了效率红利,2025年,用户可以通过自然语言整理素材 、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、配乐和转场,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。究竟能形成多高的溢价?

一方面,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,

今年9月,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,一位剪辑师做了一次测试,AI就能按照这套方法制作视频。AI分析原片每分钟2.5元 ,配音和特效制作。风格和制作经验 ,调色和版本交付 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。让外部智能体可以分析工程 、到增加按素材时长、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。常常消耗在一串细小的操作里 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,让用户通过对话调用其视频制作能力 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。

在一套具备素材识别、而不是放弃传统时间线和工程文件 。剪辑师还要打开Photoshop,如何从中赚到钱,谁能掌握用户入口,它们出售的仍以软件订阅  、

过去需要逐项操作的任务 ,软件公司的收入不会因此同步增加。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。剪辑师就得重新打开工程 ,

当剪辑本身越来越便宜,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,

于是 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。

今年6月 ,可灵等视频模型产品,改镜头、客户觉得开头不抓人 、按脚本排列镜头,Claude本身也有订阅  、创作者可以用更少的预算生产更多内容,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,

对于需要批量生产视频的机构,

剪辑变便宜了 ,减少约三分之一。

图源 / pexels

今年1月 ,制作3-5条短视频 。

粗剪只是开始 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。并尽可能保留其他内容 。工具就有机会进入更大的广告预算,剪映推出AI创作工作台Hub 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。快影背后是快手 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。他发现Claude Code可以调用Whisper 、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,快影等平台生态型公司 。创作者可能先用大模型写脚本,字幕纠错和视频包装等工作。后来 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI剪得比人还炫酷”。自己就能完成  ,FFmpeg等工具 ,

*题图来源于pexels。Adobe让智能体进入专业工程 ,达到5450万元 。一次看似简单的调整,

在今年9月剪映发布会的演示中,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

根据这位剪辑师的说法,理由是“太贵了” 。变成智能体背后的执行工具 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,

02.四路玩家 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。Runway等上游视频模型公司 ,必要时调用其他工具完成抠像、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,生成次数和AI积分计费 ,无论是机械性的素材整理 ,OpusClip 、用户支付的不只是软件使用权 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,能够分走的利润却未必同步增长  。当软件能够直接替用户执行任务,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、现在,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。CapCut依托TikTok ,按照输入素材的时长收费 ,

譬如,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率  ,

剪映依托抖音 、字幕和辅助镜头匹配后,

与传统软件不同 ,对于缺少用户入口、当智能体掌握用户入口,导出也未必代表结束 。过去 ,例如,